Paru l’année dernière sur PC, Mac, Linux et plateformes iOS, Sword & Sorcery a su marquer les joueurs grâce à sa direction artistique rappelant l’ère 8-bits et son ambiance envoutante. Le jeu fut notamment récompensé en 2010 du prix Independent Games Festival Mobile Achievement in Art award. C’est aujourd’hui la musique de ce jeu d’aventure qui nous intéresse puisqu’une partie de celle-ci a récemment fait parler d’elle à travers un album nommé The Scythian Steppes: Seven #Sworcery Songs Localized for Japan.
Critique de Clément
Paru en 1997 sur PlayStation, Symphony of the Night marque un tournant dans la série Castlevania. Outre l’ajout d’éléments issus du RPG (équipements, montée en niveau, etc) dans un gameplay jusque-là inébranlable, les joueurs ont pu découvrir le talent d’Ayami Kojima, en charge du design des personnages. Ses illustrations, empruntes d’un style gothique inquiétant mais néanmoins raffiné, démarquent vraiment SOTN de ses prédécesseurs sur le plan visuel. Mais l’identité artistique se crée également sur la partie sonore, alors pour habiller d’avantage un jeu aux graphismes et animations déjà très léchés, Michiru Yamane a déployé tous ses talents de compositrice. Si nous la connaissons aujourd’hui pour ses nombreux travaux sur la série, il faut bien comprendre qu’à l’époque elle était plutôt méconnue, son seul travail un tant soit peu distingué étant Castlevania Bloodlines… trois ans auparavant sur Megadrive. Bien qu’étant déjà familière avec la série, elle a donc dû s’adapter aux difficultés techniques qu’implique un changement de console.
Les Castlevania étant des jeux d’action dans lesquels il faut constamment se débarrasser d’ennemis toujours plus forts et nombreux, les musiques de la série ont toujours été très rythmées. Bien qu’il ne déroge pas à la règle, SOTN a été approché différemment par Yamane. Oh, bien sûr, on trouve des thèmes rock faisant écho au passé de la série, comme « Prologue » joué par une guitare électrique héroïque et inarrêtable, ou « Festival of Servants » porté par une batterie sauvage, et même une reprise du mythique « Vampire Killer ». Mais la majorité des morceaux est plutôt calme, comme pour mieux accompagner le joueur dans ses visites nocturnes d’un immense château, aussi noble et majestueux qu’effrayant et labyrinthique. La découverte d’une nouvelle zone s’apparente ainsi à un nouveau dépaysement audiovisuel, rendant l’exploration extrêmement captivante.
La bande son, éclectique à souhait, propose plusieurs facettes. L’une d’elles est grandiloquente, faisant référence à la majesté du Comte Dracula et, Yamane l’avoue elle-même, à l’impression dramatique émanant des illustrations de Kojima. « Wood Carving Partita », le thème de l’auguste bibliothèque dorée du château, nous plonge ainsi directement au XVIème siècle grâce à l’utilisation judicieuse du clavecin, tandis que l’orgue et les chœurs féminins de « Requiem for the Gods » nous octroient un repos salvateur dans la chapelle royale. Au détour d’endroits plus en retrait, le ton des musiques devient néanmoins plus inquiétant. Dans « Rainbow Cemetery » jouée lors de la visite des catacombes, le synthé nous entraîne dans une chute sans fin, avec pour seule pause le martèlement des notes graves du piano semblant résonner contre les murs étroits, reflet anxiogène de l’exiguïté de l’endroit. Et que dire de la cave ? La noirceur d’« Abandoned Pit » nous enveloppe froidement au rythme d’un piano glaçant dont les seuls métronomes sont des bruits lugubres et malveillants. Enfin, certains morceaux proposent une ambiance plus discrète, mais jamais ennuyeuse, comme par exemple « Crystal Teardrop » et ses percussions feutrées. Éclectique, oui, mais SOTN est surtout, contrairement à ces prédécesseurs, une bande son d’ambiance.
Mais au-delà du reste, une poignée de morceaux est magistrale et permet à la bande son de basculer dans l’excellence. Chacun verra midi à sa porte, mais j’ai un penchant particulier pour la « Finale Toccata » accompagnant le château inversé. Tout en retenue, l’orgue joue une toccata (!) inquiétante, dans un ton baroque presque religieux accentué par les incursions régulières de voix aiguës. Puis, quand vient le climax orchestral dramatique, on se dit que le morceau est très bien comme ça et que la boucle est finie, mais… c’était sans compter sur la deuxième partie et un ajout majeur : la batterie. De son rythme saccadé, enlevé, mais toujours très sec, elle amplifie l’orgue pour donner au morceau une teneur épique exceptionnelle, comme si chacun de ses coups nous insufflait une âme de plus en plus guerrière.
Les coups d’éclats de cette trempe ne sont certes pas nécessaires pour que SOTN soit excellent, mais ils contribuent à le rendre mémorable. Le gameplay du jeu, son level design et ses graphismes sont déjà de haute volée ; sa direction artistique l’élève au rang de jeu culte. A une époque où la technique ne permettait pas une immersion aussi poussée que les jeux d’aujourd’hui, le duo Kojima-Yamane s’est transcendé pour nous offrir une pépite d’ambiance intemporelle. S’il a par la suite été reconduit, jamais il n’a pu surpasser la magnificence originelle de ce Symphony of the Night.
Avis : Excellent
Bande originale de Castlevania: Symphony of the Night sur Playstation et Saturn.
Date de sortie : 9 avril 1997 Composition : |
Symphony of the Night est l’épisode qui a donné une nouvelle direction à la série Castlevania. Dirigé par Koji Igarashi, qui va introduire les éléments RPG qui caractérisent la série aujourd’hui encore, c’est également un des premiers épisode dont la bande son est signée Michiru Yamane, qui est associée à la designer Ayami Kojima. De par son style graphique si particulier, cette dernière a d’ailleurs beaucoup inspiré la compositrice lors de l’écriture des musiques. On trouve sur la bande son une large palette de styles, du classique bien sûr, mais aussi du jazz et des mélodies reposantes pour les phases d’exploration, ou du heavy rock pour les affrontements de boss. La sœur de Yamane, Kahori, a participé aux chœurs des pistes « Prayer » et « Enchanted Banquet », et un certain Akira Yamaoka a arrangé le rythme des pistes « Dracula’s Castle » et « The Tragic Prince ».
Liste des pistes
Disque 1 (durée : 68:28)
01 | Metamorphosis 1 | 1:05 |
02 | Prologue | 1:27 |
03 | Dance of Illusions Composé par Sanoppi |
1:20 |
04 | Moonlight Nocturne | 1:45 |
05 | Prayer | 0:59 |
06 | Dracula’s Castle Arrangé par Akira Yamaoka |
1:53 |
07 | Dance of Gold | 1:53 |
08 | Marble Gallery | 1:25 |
09 | Tower of Mist | 2:48 |
10 | Nocturne Paroles de Masanori Oouchi |
2:21 |
11 | Wood Carving Partita | 2:44 |
12 | Door of Holy Spirits | 1:29 |
13 | Festival of Servants | 1:51 |
14 | Land of Benediction | 0:18 |
15 | Requiem for the Gods | 2:10 |
16 | Crystal Teardrop | 2:03 |
17 | Abandoned Pit | 2:14 |
18 | Rainbow Cemetery | 2:47 |
19 | Silence | 0:19 |
20 | Lost Painting | 1:42 |
21 | Dance of Pales | 2:31 |
22 | Curse Zone | 1:16 |
23 | Enchanted Banquet | 2:09 |
24 | Wandering Ghosts | 2:52 |
25 | The Tragic Prince Arrangé par Akira Yamaoka |
4:05 |
26 | Door to the Abyss | 1:47 |
27 | Heavenly Doorway | 1:51 |
28 | Death Ballad | 1:41 |
29 | Blood Relations Composé par akiropito / Arrangé par Michiru Yamane |
1:34 |
30 | Metamorphosis 2 | 0:37 |
31 | Finale Toccata | 5:12 |
32 | Black Banquet | 2:54 |
33 | Metamorphosis 3 | 0:48 |
34 | I am the wind Composé par Rika Muranaka, Tony Hayes et Jeff Lorber / Arrangé par Rika Muranaka et Jeff Lorber / Interprété par Cynthia Harrell |
4:38 |
Le studio Reverge Labs (vous ne connaissiez pas ? Nous non plus) développe actuellement un jeu de combat en 2D prévu pour début 2012 sur le Xbox Live et le PlayStation Network. Son nom : Skullgirls. Si le visuel du jeu est très attrayant, la partie sonore devrait aiguiser encore un peu plus l’appétit des mélomanes. En effet, ce petit studio américain a réussi à s’attacher les services de Michiru Yamane qui, pour ceux l’ignorant, a signé la majorité des bandes son de la série Castlevania. Rien que ça. Une nouvelle tout à fait réjouissante, surtout au vu de l’actualité plutôt légère de la dame.
Aucune OST n’est pour le moment annoncée, mais ils ne nous feront pas l’affront de ne pas en sortir, n’est-ce pas Reverge Labs ? En attendant, voyez ces quelques visuels plutôt accrocheurs, et écoutez le premier extrait musical du jeu proposé par le studio !
Source : Site officiel de Skullgirls