Il est difficile de sortir indemne de l’expérience extrêmement sombre et oppressante procurée par Limbo. Ce jeu de plate-forme indépendant sorti sur PC, Mac, Xbox Live et PlayStation Network n’a pas juste un univers visuel obscur, mais il bénéficie aussi d’un paysage sonore captivant, conçu par le compositeur Martin Stig Andersen. Il a d’ailleurs reçu le prix du meilleur sound design de l’Academy of Interactive Arts and Sciences en 2011. Un an après la sortie du jeu, l’équipe de Playdead a choisi de publier une bande originale, un choix des plus étonnants quand on sait qu’il n’y a pas vraiment de musique dans Limbo, plutôt une ambiance sonore. Dans cette interview, Martin Stig Andersen explique les raisons qui l’ont poussé à produire un tel album et revient sur la création des sons du jeu.