Le 30 septembre prochain sort officiellement Beep: A Documentary History of Game Sound, un documentaire de près de deux heures sur l’histoire du son dans les jeux vidéo. Bien que le montage final puisse sembler long, ce film est en réalité le résumé très concentré d’un travail de longue haleine qui est probablement à ce jour le plus abouti du genre dans l’histoire du jeu vidéo. En effet, lancé sur Kickstarter en août 2014, ce projet de petite envergure a vu son budget et ses objectifs exploser avec l’enthousiasme du public, puisqu’il a récolté plus de 60 000 dollars (contre les 40 000 demandés au début de la campagne), de la part d’un millier de donateurs. Réalisé entre octobre 2014 et juillet 2016, ce voyage qui visait à collecter les témoignages de quelques figures plus ou moins connues, mais toutes importantes à leur façon, de la sphère musicale et sonore vidéoludique, s’est terminé avec trois fois plus d’étapes que prévu et une centaine de professionnels interrogés dans le monde entier (principalement aux États-Unis, au Canada, en Angleterre et au Japon). Il a donc pris une ampleur inespérée puisque, face à la quantité incroyable d’informations récoltée, le seul long-métrage s’est vite avéré insuffisant, ouvrant de nouvelles perspectives…
Nous vous en parlions il y a bien longtemps de cela, mais le projet n’a jamais été oublié. Après deux ans de cavalcades aux quatre coins du monde et des mois de montage, les précommandes pour l’édition DVD (physique ou numérique) de Beep, A Documentary History of Game Sound viennent d’ouvrir, prévoyant sa sortie pour septembre, c’est-à-dire quelques mois plus tard que prévu.
Ce documentaire de près de deux heures sera un condensé des entretiens réalisés avec plus de quatre-vingt acteurs du monde sonore des jeux vidéo (compositeurs, sound designers, doubleurs…), agrémenté de trois contenus bonus d’une durée équivalente. La date de sortie peut encore sembler lointaine, cependant les interviews individuelles en version intégrale, et donc de taille conséquente, sont déjà progressivement mises en ligne sous forme de webisode (à ce jour, on y trouve les entretiens de Yôko Shimomura, Scott Gershin et le regretté Brad Fuller), et nous donnent un avant-goût du travail colossal et de la masse d’informations représentés par ce projet ambitieux. Pour rappel, le travail final devrait également comprendre deux livres et un documentaire interactif.
Cet appel à communication publié hier sur le site de Ludomusicology devrait en intéresser plus d’un. En effet, la conférence Ludo2015 aura lieu les 9 et 10 Avril prochains, et se déroulera dans la célèbre université d’Utrecht aux Pays-Bas, avec en prime Karen Collins comme conférencière d’honneur. Visant d’abord l’étude de l’enseignement appliqué à la musique de jeux (qui a décidément le vent en poupe ces derniers temps), cette conférence accueillera aussi d’autres sujets selon les propositions. Et pour parfaire le tableau, la parole ne sera pas réservée qu’aux universitaires, mais s’ouvrira également aux professionnels. Voilà qui promet de donner lieu à des discussions plus qu’intéressantes!
L’appel à contributions a été lancé hier sur le site de l’AMS (American Musicological Society ) et restera ouvert jusqu’au premier Octobre 2014 : la deuxième édition de la conférence sur les musique de jeux vidéo aura lieu à la Texas Christian University les 17 et 18 Janvier 2015. Présidée par quelques noms de musicologues déjà bien connus des Games Studies tels que Williams Gibbons et Karen Collins, la conférence accueillera également la compositrice Winifred Phillips (Assassin’s Creed 3 : Liberation, Little Big Planet 2…) qui a publié cette année un guide à destination des compositeurs.