La musique de Journey expliquée par son compositeur

Après avoir loué les services de Vincent Diamante pour l’apaisante bande originale de Flower, le studio thatgamecompagny a décidé de renouer avec un de ses anciens collaborateurs pour leur jeu Journey. En effet, après avoir écrit les musiques de flOw en 2006, le compositeur et chef d’orchestre Austin Wintory assumera de nouveau ce rôle pour Journey, prévu sur Playstation 3 cette année.

Au détour d’une courte interview sur le site Gamespot, l’artiste livre son ressenti pour ce travail, qu’il considère comme l’une des plus grandes expériences de sa carrière. Lorsque le site lui demande si composer pour un jeu dont la narration est aussi abstraite est plus simple ou plus dur que pour un autre projet, Wintory répond qu’il s’agit là d’une approche tout simplement différente. Selon lui, cette approche inédite est source d’une énorme pression, mais elle s’avère également extrêmement libératrice dans sa manière de travailler. En contrepartie, le fait d’avoir déjà composé pour un jeu du studio lui permet de bien cerner les attentes des développeurs de Journey, ce qui lui facilite la tâche (il se décrit d’ailleurs comme étant un adorateur du jeu et de thatgamecompagny).

Concernant la musique même, celle-ci est une nouvelle fois de type orchestrale, un terrain connu pour le compositeur. Lorsque Wintory a choisi de faire jouer sa musique en concert, son regard s’est porté vers le Golden State Pops, un orchestre symphonique de Los Angeles spécialisé dans l’interprétation de musique pop. En 2009, cet ensemble avait déjà interprété la piste « The World of flOw », un arrangement orchestral de plusieurs pistes de la bande originale de flOw, au ton pourtant très électronique (cette musique est toujours disponible sur la chaîne Youtube de Wintory). À cette occasion, Wintory a décidé de faire appel à l’une de ses plus fidèles collaboratrices, la violoncelliste Tina Guo, musicienne très éclectique que Wintory considère comme étant l’une de ses instrumentistes favorites. Sa performance et celle de l’orchestre ont beaucoup ému le compositeur, qui tenait également la baguette ce soir-là.

Pourtant réclamée à corps et à cris, aucune bande originale de flOw n’a vu le jour à l’heure actuelle. Espérons que Journey suive plutôt l’exemple de Flower, dont la BO est parue sur le Playstation Network en 2010.

Source : Gamespot

[MàJ] Nouvelles informations pour le Zelda 25th Anniversary Symphony

Le mois dernier, nous vous parlions d’une série de concerts dédié aux 25 ans de la série Zelda. Depuis, quelques informations concrètes sur les dates et lieux de ces futurs évènements ont été dévoilées. En effet, peu après le premier concert, qui aura lieu le 10 octobre prochain au Sumida Triphony Hall de Tokyo, le Zelda 25th Anniversary Symphony ira également se faire entendre du côté de Los Angeles, au Pantages Theater, le 21 de ce même mois. La mise en vente des places aura lieu le 1er août sur le site ticketmaster.com, le prix de départ des billets sera de 35$.

 

En parallèle à ça, un site officiel dédié à l’évènement a récemment été mis en ligne. Vous y retrouverez l’arrangement orchestral qui a ouvert la conférence de Nintendo durant l’E3 2011 (cette vidéo est également disponible sur l’eShop de la Nintendo 3DS) ainsi que des liens pour vous rendre sur le Facebook et le Twitter de Zelda Symphony. Pour accéder à tout cela, il vous suffit de cliquer ici.

[Mise à jour du 4 août] : un concert aura lieu chez nos voisins Anglais, à Londres plus précisément, le 25 octobre ! Les tickets seront en vente à partir du 8 août.

Groove Coaster cartonne sur iPhone, iPod touch et iPad

Édité par Taito Corporation et disponible sur l’App Store depuis le 28 juillet dernier, le jeu Groove Coaster est un véritable succès. Numéro 1 des ventes de jeux et « application conseillée de la semaine » au Japon, ce jeu de rythme vous propulse dans un univers graphique psychédélique sur fond de musique électro entraînante.

Vous contrôlez un petit avatar qui se déplace sur un rail et vous devez taper en rythme sur l’écran, au gré de la musique. Le principe peu sembler un peu simpliste, mais il est très accrocheur. Quelques variantes viennent en effet étoffer le gameplay : marteler frénétiquement pour certains passages énergiques, faire glisser son doigt, frotter l’écran… Divers bonus vous permettent aussi de customiser votre avatar ou les effets graphiques, et vous pouvez même récupérer quelques musiques supplémentaires. Le tout est partageable via Game Center, afin de comparer vos scores avec vos amis. Parmi les compositeurs, on retrouve notamment Shôhei Tsuchiya qui s’est récemment illustré par ses excellents arrangements sur l’album Wonderworld.

Jusqu’au 7 août, le jeu est au prix spécial de 0,79 € (!), sachant que son prix normal est de 2,39 €. Bon Groove à tous !

Un thème principal de Nobuo Uematsu pour Jûzaengi

Occupé en ce moment par la composition de Fantasy Life sur Nintendo 3DS, Nobuo Uematsu arrive néanmoins à trouver le temps de composer pour d’autres projets. C’est le cas de Jûzaengi, un titre développé par le studio Red Entertainment et édité par Idea Factory exclusivement sur PSP.

Uematsu prendra donc part à la création de la bande originale en signant le thème principal. Quant au reste des musiques, celles-ci seront écrites par Kevin Penkin, un compositeur australien de seulement 19 ans. Si vous souhaitez écouter un premier extrait de son travail pour Jûzaengi, rendez-vous sur le site officiel du jeu en suivant ce lien. La sortie de Jûzaengi est prévue pour février 2012, sans plus de précisions. Aucune information n’a été communiquée concernant la publication d’une éventuelle bande originale.