Microsoft vient d’annoncer avoir fait appel aux services du compositeur Ramin Djawadi pour la musique du quatrième épisode de la saga Gears of War. Le musicien germano-iranien est principalement connu pour ses musiques de film (Pacific Rim…) et de télévision (Game of Thrones, Person of Interest…), mais il ne s’agira pas là pour autant de sa première incursion dans le jeu vidéo : en 2010, il a signé les musiques du reboot de Medal of Honor, avant de rempiler deux ans plus tard pour sa suite Medal of Honor: Warfighter. Bien avant cela, dans les années 90, il avait même débuté sa carrière en tant que technicien audio chez Looking Glass Studios, où il a eu l’occasion de participer aux bandes son de System Shock 2 et Thief II: The Metal Age.
Gears of War 4 sortira le 11 octobre de cette année 2016, sur Xbox One et Windows 10. Aucune annonce n’a eu lieu pour l’instant concernant une publication de la bande originale.
C’est aujourd’hui que se tenait l’évènement Cygames Next 2016 au Pays du Soleil Levant, dédié aux jeux à venir du studio Cygames. Si cette jeune entreprise japonaise de jeux vidéo est relativement peu connue chez nous, Cygames a pris une certaine ampleur il y a deux ans avec la sortie sur Android et iOS du RPG Granblue Fantasy. Véritable phénomène au Japon, le titre a notamment profité de l’aura de certains grands noms tels que Hideo Minaba (directeur artistique de Final Fantasy VI, IX et XII) et surtout, c’est ce qui nous intéresse ici, de Nobuo Uematsu et son fidèle acolyte Tsutomu Narita. Si ce dernier nom ne vous dit rien, sachez qu’il participe depuis plusieurs années à la quasi-totalité des projets impliquant Nobuo Uematsu, que cela soit en tant qu’arrangeur ou co-compositeur, en plus d’être claviériste au sein du groupe Earthbound Papas. Le travail des deux artistes sur la série est actuellement mis à l’honneur à travers une série de concerts dans tout l’archipel nippon.
Cette journée d’importance pour le studio a été l’occasion de révéler plusieurs nouveaux projets, dont Granblue Fantasy Project Re: Link. La nouvelle particulièrement enthousiasmante est que ce titre, à la date de sortie et au support inconnus, sera développé par le studio PlatinumGames, qu’on ne vous présente plus. Bien évidemment, les noms d’Uematsu et Narita figureront au générique, et bien que le projet n’en soit encore qu’à 10% de son développement, une première vidéo a été dévoilée, que vous pouvez retrouver ci-dessous, et le site officiel du jeu est accessible à cette adresse.
Si cette annonce est probablement le clou de ce Cygames Next 2016, d’autres projets tout aussi prometteurs au niveau de la musique ont été révélés. Parmi eux, Lost Order, un jeu conçu pour smartphones une nouvelle fois par Cygames et PlatinumGames. De très grands noms sont une nouvelle fois au rendez-vous puisque ce jeu signe le retour du talentueux et discret Yasumi Matsuno (Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) avec l’un de ses plus précieux camarades, l’illustrateur Akihiko Yoshida (Final Fantasy XIV, Bravely Default, NieR Automata). Si l’on aurait pu penser que Hitoshi Sakimoto viendrait compléter ce célèbre trio, c’est finalement le compositeur Hideki Sakamoto qui sera en charge de la musique de ce projet, décrit comme un jeu de stratégie en temps réel. Un site officiel, accessible ici, et une première vidéo ont également été dévoilés :
Enfin, la troisième grande annonce musicale de cet évènement, c’est la présence de Kôhei Tanaka à la composition du jeu Princess Connect Re: Dive, un RPG dans un style anime prévu lui aussi pour iOS, et développé en partenariat avec le studio CyberAgent. Si les musiques des jeux End of Eternity, Sakura Wars 3 ou plus récemment Gravity Rush ont séduit vos oreilles, la partition de ce nouveau titre devrait logiquement vous intéresser. Une nouvelle fois, le jeu est doté d’un site officiel et d’une vidéo :
Généreux en belles annonces mais avare en dates de sortie, le Cygames Next 2016 se conclut donc sur de belles promesses musicales, dont vous nous reparlerons très certainement dans les mois à venir !
Du 24 au 28 août de cette année, se tiendra la treizième édition de SoundTrack_Cologne, l’un des plus important congrès européens consacrés à la musique pour l’image animée. Comme elle en a l’habitude depuis quelques années, et comme c’est finalement peu surprenant pour un événement se tenant dans la même ville et à seulement quelques jours de la gamescom, elle dédiera l’une de ses journées à la musique de jeu vidéo, en présence de plusieurs invités de marque.
C’est donc le jeudi 25 août que se tiendront trois rencontres/discussions consacrées chacune à l’un de ces invités. Le britannique Christian Henson parlera ainsi de son travail de composition sur Alien: Isolation et Assassin’s Creed IV: Black Flag, mais aussi voire surtout de son rôle au sein de la société Spitfire Audio, un des plus importants développeurs d’instruments virtuels au monde, particulièrement populaire dans le monde de la musique de cinéma et de jeu vidéo. Le sémillant Christophe Héral, quant à lui, relatera ses collaborations avec le studio Ubisoft Montpellier (Beyond Good & Evil, Rayman Origins et Legends, Tintin et le secret de la Licorne), et en profitera peut-être pour évoquer aussi son dernier projet en date : Wild, le prochain jeu de Michel Ancel et de son studio Wild Sheep, actuellement en développement sur PlayStation 4. Enfin, Jessica Curry, dont l’actualité est décidément brûlante en ce moment, évoquera son rôle singulier au sein du studio The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture), dont elle était jusqu’à il y a peu à la fois compositrice et directrice.
Ces interventions seront animées par Helge Borgarts, lui-même compositeur de musique d’image. En fin de journée, il cèdera sa place dans le fauteuil de l’animateur à Tobias Nowak, présentateur et producteur de radio à la WDR, qui réunira les trois invités de la journée autour d’une table ronde pour confronter leurs idées et expériences.
Christophe Héral, Jessica Curry et Christian Henson
Pour conclure enfin, la thématique jeu vidéo débordera un peu sur la journée suivante du congrès, puisque la matinée du vendredi 26 août verra la tenue d’un atelier intitulé « Introduction pratique à la musique de jeu adaptative », animée par Borgarts en compagnie d’Andreas Kolinski (Gothic 3). Ils y présenteront aux participants, par des exemples concrets, les défis techniques et artistiques posés par cette démarche.
Tous ces événements auront lieu à la Chambre de commerce et d’industrie de Cologne (IHK Köln), et se dérouleront en langue anglaise. Les accréditations permettant d’y assister sont disponibles sans conditions, et sont à acheter sur le site de SoundTrack_Cologne. Le programme complet du congrès est à retrouver par ici (en allemand).
Si la saison musicale londonienne à venir vous intéressait déjà, vous aurez peut-être envie de prolonger votre séjour. En effet, le concert The Tomb Raider Suite, rapidement annoncé par Nathan McCree, le compositeur, en avril dernier, se déroulera le 18 décembre 2016 à l’Eventim Apollo de Londres. D’une durée de 70 minutes, il présentera, pour rappel, des arrangements pour orchestre et chœur de grands thèmes issus des trois premiers opus de la série. Bien sûr, le tout sera synchronisé avec une projection sur grand écran constituée d’interviews, d’images, et d’extraits issus des jeux, narrant les début de la célèbre Lara Croft dont on fêtera au passage les vingt ans.
Si la vente n’ouvrira officiellement qu’à partir de ce vendredi 22 Juillet, les fans peuvent dès à présent réserver leurs places en passant par un lien spécial fourni sur le tumblr officiel de la série, le prix de l’entrée variant entre 33,50 et 106,75 livres sterling selon le placement. Les places les plus chères donneront également accès à une zone VIP, ainsi qu’à des programmes dédicacés par le compositeur.