Hideaki Kuroda sort un album solo : Tokishirube

Jaquette de l'album Tokishirube

Le compositeur Hideaki Kuroda sortira le 26 décembre 2016 un album de sept titres débordant de nostalgie intitulé Tokishirube. Ce mot créé sur le modèle de « michishirube » (panneau indiquant la direction) remplace le terme « michi » (route) par « toki » (temps).

En fonction des personnes, je pense que ce terme peut renvoyer à beaucoup de choses : des évènements marquants, des souvenirs, etc.Hideaki Kuroda

Ancien employé de Procyon Studio aujourd’hui free-lance, le multi-instrumentiste avait pour idée d’enregistrer un album sans lien avec le jeu vidéo sur lequel il aurait tout fait, comme à son habitude, mais il a fini par faire appel à trois chanteuses avec qui il souhaitait travailler : Tenori Erie, Aaya Midorizaka et la jeune et brillante rionos.

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Le son du remake de Wonder Boy: The Dragon’s Strap

Image extraite du remake de Wonder Boy

Lizardcube vient de mettre en ligne une vidéo revenant sur la musique et le sound design du remake de Wonder Boy: The Dragon’s Strap. L’occasion de découvrir le son du jeu mais aussi d’en apprendre davantage sur les créateurs qui y ont travaillé : Michael Geyre à l’arrangement des morceaux originalement écrits par Shin’ichi Sakamoto et Romain Gauthier au sound design.

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Recherche : lancement de la SSSMG

Non, il ne s’agit pas d’une taille de t-shirt ni d’un club aux pratiques douteuses, mais bien de la Society for the Study of Sound and Music in Games. Cette organisation, dont la récente fondation a été annoncée il y a quelques jours, a pour vocation de rassembler les références, publications et personnes intéressées par l’étude et le travail du son dans les jeux vidéo. Centralisée autour de trois groupes qui nous sont familiers (le groupe de recherche Ludomusicology, ainsi que deux conférences parmi les plus connues dans le domaine : The North American Conference on Video Game Music et Audio Mostly ), la SSSMG propose d’ores et déjà une liste de références bibliograhiques, un forum, des appels à communications et bien sûr le programme des événements académiques à venir dans le monde sur le sujet.

Visant également à remettre un prix annuel aux articles novateurs, la SSSMG annonce aussi vouloir faciliter la communication entre les divers champs de recherches et de pratiques s’intéressant au son dans les jeux vidéo. Si la plate-forme ne fait que commencer et est encore très confidentielle, nous saluons vivement cette initiative, et nous incitons les professionnels, chercheurs ou même étudiants intéressés par la question à s’en rapprocher et à aider ce projet à prendre de l’ampleur.

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