Interview vidéo avec Keiichi Okabe (Drakengard 3)

Pour préparer la sortie occidentale de Drakengard 3, le 21 mai prochain, Square Enix vient de publier une interview vidéo promotionnelle avec le compositeur Keiichi Okabe (sous-titrée en anglais uniquement). Okabe et son studio Monaca n’avaient jamais travaillé sur la série Drakengard avant ce nouvel épisode, mais ils avaient écrit la bande originale mémorable de Nier, souvent considéré comme un épisode parallèle de cette série.

Les musiques de Drakengard 3 ont été composées principalement par Keiichi Okabe, Keigo Hoashi, Kakeru Ishihama, Kuniyuki Takahashi et Akitaka Tohyama. La chanteuse de Nier Emi Evans y fait une apparition.

Koshiro évoque son arrangement du thème de Rydia

Photo du coffret de X’mas Collections II.

À l’occasion de la sortie de X’mas Collections II, à savoir son premier travail pour Square-Enix, Yûzô Koshiro a accordé une longue interview au site japonais 4gamer.net. Il y parle en détails de son arrangement du thème de Rydia, l’un des morceaux emblématiques de Final Fantasy IV. Poursuivre la lecture

ITW : Yôko Shimomura à Symphonic Fantasies 2012

Nous avons eu le privilège de nous voir accorder quelques minutes en compagnie de Yôko Shimomura lors de son passage à Cologne pour les concerts Symphonic Fantasies de juillet 2012. Voici l’interview qui en a résulté :

Avec cette édition de Symphonic Fantasies, c’est votre troisième fois à Cologne. Pouvez-vous nous donner vos impressions sur ce concert ?

Si on prend en compte un enregistrement [NDLR : celui de l’album drammatica] c’est bien la troisième fois que je viens à Cologne, en effet. Avec la représentation de Tokyo, j’ai aussi entendu le concert trois fois. Chaque fois, il y a de petites modifications imprévues dans l’arrangement et je ressens une impression de fraîcheur, j’en suis heureuse. Poursuivre la lecture

Interview : Martin Stig Andersen (Limbo)

Il est difficile de sortir indemne de l’expérience extrêmement sombre et oppressante procurée par Limbo. Ce jeu de plate-forme indépendant sorti sur PC, Mac, Xbox Live et PlayStation Network n’a pas juste un univers visuel obscur, mais il bénéficie aussi d’un paysage sonore captivant, conçu par le compositeur Martin Stig Andersen. Il a d’ailleurs reçu le prix du meilleur sound design de l’Academy of Interactive Arts and Sciences en 2011. Un an après la sortie du jeu, l’équipe de Playdead a choisi de publier une bande originale, un choix des plus étonnants quand on sait qu’il n’y a pas vraiment de musique dans Limbo, plutôt une ambiance sonore. Dans cette interview, Martin Stig Andersen explique les raisons qui l’ont poussé à produire un tel album et revient sur la création des sons du jeu.

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