JRPG sorti fin 2013, mais rendant hommage aux anciens jeux du genre de la lignée des Final Fantasy, Bravely Default présente un traitement de la temporalité et des thèmes liés aux personnages très particulier. Certains thèmes passent en effet uniquement par le combat et l’engagement du joueur, et dépendent également du rôle de l’extra-diégétique dans le scénario principal.
Intro générale : Au-delà de l’appréciation esthétique que l’on peut porter sur un travail fini, l’idée que la composition d’une bande-son de jeux vidéo est une activité difficile qui réclame de plus en plus de compétences en sound design et de concertations sur l’ensemble de l’œuvre tend à se répandre avec raison. En effet, difficile aujourd’hui d’envisager l’organisation musicale d’un jeu comme on le faisait il y a vingt ans, et pourtant, l’influence des premiers jeux continue de s’exercer. Depuis plus d’une dizaine d’années, quelques musicologues et chercheurs ont commencé à analyser ces bandes-son pour en tirer des leçons et des pensées sur un média qui préoccupe de plus en plus et s’impose parfois comme une composante primordiale des nouvelles réflexions esthétiques.
Dans cette rubrique, nous explorons par la lecture de textes critiques et analytiques anciens, l’histoire mouvementée de la création et de la réception des musiques de jeux. Cette remise en contexte nous permettra de déblayer, au fil du temps, les préoccupations esthétiques les plus importantes liées au média.
Redécouvrez cet article de Florian du 20 mai 2013 à l’occasion de la nouvelle série de concerts Final Symphony à Tokyo et Aarhus.
Cela fait bientôt quatre ans, depuis en fait les premières représentations de Symphonic Fantasies en septembre 2009, qu’on le sait : chaque rendez-vous qui nous est donné par Thomas Böcker et son équipe des studios Merregnon est incontournable pour tout amateur de musique de jeu vidéo digne de ce nom (voyez donc nos comptes-rendus de leurs deux dernières créations, Symphonic Odysseys et East Meets West). Richesse exceptionnelle des programmes musicaux, communion extraordinaire avec les artistes : chacun de ces concerts témoigne d’une passion sans borne pour le jeu vidéo et ses musiques, et est l’assurance de passer une soirée mémorable. Et que l’on se rassure immédiatement : si cette année, les organisateurs ont décidé de bousculer leurs habitudes en délaissant l’orchestre de la WDR de Cologne au profit de l’Orchestre Symphonique de Wuppertal, cette tradition au moins n’aura pas été rompue : on aura passé une soirée absolument magique. Peut-être même encore plus que d’habitude. Poursuivre la lecture
L’équipe de Musica Ludi vous souhaite une bonne année 2013 et vous invite pour l’occasion à revenir sur l’année de musique de jeu vidéo qui se termine. N’hésitez pas à partager vos impressions dans les commentaires ! Poursuivre la lecture